一款 2023 年 10 月发售的游戏,三年后仍在收画质更新——这件事本身就颇能说明行业风向。8 月 19 日,Remedy Entertainment 为《心灵杀手 2》推送 1.2.10 版本更新,最重要的变化是新增对 AMD FSR 4 超分技术的支持,同时附带 FSR 帧生成选项。这款累计发行量已超 300 万份的作品,再次成了显卡新技术的落地窗口。
更新了什么
据 IT 之家转引 Wccftech 的报道,在兼容 GPU 上安装 1.2.10 后,玩家在游戏内选择 FSR 超分辨率,系统会自动启用 FSR 4,无需额外开关;补丁同时加入 FSR 帧生成,进一步拉高流畅度。
FSR 4 与前代最本质的区别在于彻底转向机器学习:依靠卷积神经网络(CNN)等 AI 模型,把低分辨率渲染结果重建为高清晰度画面。官方口径是,前几代常见的闪烁、伪影和动态模糊被大幅减少。换句话说,AMD 终于把超分从“手写算法”升级成了“神经网络”。
四年,三代技术路线
FSR 的迭代史几乎是一部浓缩的图形技术路线之争。2021 年的 FSR 1 是纯空间超分,靠边缘自适应放大和锐化撑场面,优点是开源、不挑硬件,任何显卡都能跑,缺点是画质上限明显。2022 年的 FSR 2 引入时序信息,让运动矢量参与重建,画质上了一个台阶;FSR 3 再补上帧生成;到了 FSR 4,AMD 把重建工作整体交给了神经网络。
这条路线 NVIDIA 早就走过:DLSS 从 2019 年起就押注 Tensor Core 与神经网络,2020 年的 DLSS 2.0 确立了“低分辨率渲染 + AI 重建”的行业范式。AMD 过去几年的差异化始终是“开放”二字——不依赖专用 AI 硬件、一份代码处处可跑。FSR 4 等于承认:画质这道题,终究绕不开神经网络。
开放叙事的松动
代价也随之而来。FSR 4 依赖 RDNA 4 架构(RX 9000 系列)上的 AI 加速器,老显卡无法原生运行——而最需要超分救急的,恰恰是那些性能吃紧的旧卡。AMD 的折中方案是在驱动层面把游戏中调用的 FSR 3.1 替换为 FSR 4,让新卡用户自动受益,老卡则继续停留在 3.1。同时,像《心灵杀手 2》这样逐个游戏的原生适配,仍需要开发商动手。
这意味着 FSR 那句“处处可跑”的宣传语,正在从技术承诺收缩为版本备注。竞争重新回到硬件基本盘:谁的 AI 算子跑得快、谁的模型调得好。这与 NVIDIA 多年来的打法并无二致,开放只是手段,从来不是目的。
为什么偏偏是这款游戏
《心灵杀手 2》是典型的“显卡压力测试”级作品:重度光线追踪、可选路径追踪,首发时还是 DLSS 3.5 光线重建的首批展示游戏之一。对这类画质的游戏,超分与帧生成不是锦上添花,而是中端显卡能否流畅运行的前提。正因如此,它历来是 DLSS、XeSS、FSR 全家桶的必争之地——FSR 4 迟到三年才补上,倒也符合 AMD 的节奏。
从更大的视角看,超分和帧生成本质上都是“渲染一部分,让 AI 推测其余”。业界还在走得更远:神经着色器、把 AI 算子直接塞进渲染管线的尝试已经起步。玩家之间关于“假帧”“AI 脑补画面”的争论不会停止,但方向是明确的——显卡的算力预算里,AI 推理所占的份额只会越来越高。
简短点评
对一款已售 300 万份的单机游戏持续推送画质更新,Remedy 的长尾维护值得肯定;对 AMD,FSR 4 是补齐画质短板的关键一步,但也标志着“开放超分”叙事的松动。对玩家来说,争论多年的“要不要开超分”已经悄悄变成了“怎么开”。AI 进入游戏最彻底的方式,或许不是 NPC 学会聊天,而是你屏幕上的画面,本来就有一半是算出来的。