从二次元到写实奇幻:一次高调的转向
8 月 21 日起,不少海外用户在 Facebook、Instagram 和 Threads 上刷到了同一款游戏的测试招募广告,米哈游的奇幻写实动作新作《源初之结》(英文名 The Weavers 或 NODUSFALL)。据 IT 之家报道,这标志着这款备受期待的 UE5 新作正式进入宣发阶段。
对于一家习惯从自家官方渠道层层预热的公司来说,直接在全球社交平台投放测试招募广告,动作并不算常见。它至少说明两件事:项目的可玩版本已经成型到足以支撑外部测试;同时,米哈游从第一天起就把全球市场当作了主战场,而不是先国内、后出海的传统路径。
这次公开了什么
从目前放出的宣传海报和招募信息看,《源初之结》的轮廓大致清晰:
题材与玩法:游戏以多元神话为题材,聚焦多人合作。玩家将以“织者”的身份踏入一个神权陨落、秩序崩塌的世界,结识强大的伙伴、共同迎战撼天动地的强敌,不断夺取存于世间的神格之力,最终重建世界秩序。
画面与风格:与《原神》《崩坏:星穹铁道》的二次元卡通风格不同,本作采用虚幻 5 引擎打造,主打暗黑写实奇幻画风。游戏场景涵盖幽暗沼泽、宏伟神域等,并设计有超大型怪物、写实巨龙等 BOSS。
研发线索:米哈游此前发布的招聘信息中已经透露了方向,宏大神话世界观、巨兽强敌、多人合作、战斗开放世界、巨型 BOSS,这些关键词如今一一对应上了。
换句话说,这是一款从引擎、画风到玩法框架都明显区别于米哈游现有产品线的作品。
为什么 UE5 这件事值得单独说
米哈游过去十年的技术标签相当明确:深度定制 Unity,把卡通渲染和跨平台开放世界做到了行业前列。《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》共享这套技术积累,团队也在 Unity 生态里滚雪球式地沉淀资产与工具链。
转向 UE5,意味着这部分积累大部分无法直接复用。虚幻引擎的写实渲染管线,对资产精度、美术流程和工具链的要求,与卡通渲染几乎是两个世界。米哈游需要重新搭建管线、重新培养团队,这些成本最终都会体现在研发周期里。
另一层背景是,UE5 的写实能力已经在国内被验证过,《黑神话:悟空》证明了国产团队用虚幻引擎做顶级写实画面的可行性。对米哈游而言,选择 UE5 做写实奇幻既是技术上的务实选择,也暗含着在全球 3A 级品质标准下正面竞争的意图。
赛道与风险
从商业逻辑看,这次转向不难理解。二次元开放世界赛道如今相当拥挤,米哈游自己的几款产品也在互相争夺用户时长,第二增长曲线必须到新赛道去找。写实画风的多人合作动作游戏瞄准的受众,与其既有用户群重叠度有限,属于典型的增量市场。
但风险同样明显。其一,写实奇幻是强敌环伺的领域,全球玩家对这一品类的品质预期由顶级 3A 作品制定;其二,多人合作玩法对网络架构、内容消耗速度和长线运营的要求,与单机向开放世界完全不同,米哈游最擅长的版本更新与角色运营经验,能否平移过来还是未知数;其三,画风切换也是用户心智的切换,“米哈游=二次元”的标签既是资产,也可能是转向时的包袱。
简短点评
全球测试招募只是万里长征的第一步。平台、付费模式、上线时间目前都还没有公布,现在判断成败为时尚早。但有一点可以确定:这是米哈游成立以来最激进的一次自我否定,否定自己最熟悉的技术栈和最成功的美术风格。对一家习惯了“把一件事做到极致”的公司来说,敢于同时换掉引擎和画风,本身就需要不小的决心。
接下来值得关注的,是测试版本透露出的实际完成度:战斗手感、多人联机的稳定性,以及那套写实渲染管线在低配设备上的降级方案。答案,或许要等测试资格发放之后才会逐步揭晓。