一款头显在发售前最怕被问什么?「有什么游戏可玩」大概率排第一。Valve 最近用一种很"Steam"的方式回应了这个问题:不是发布会,也不是预告片,而是商店里一份不断变长的名单。截至目前,Steam 商店的「非常适合 Frame」页面已经为 Steam Frame 头显收录了 89 款游戏,而发售日期,官方依然没说。
89 款游戏,和一个「就在眼前」的档期
据 IT 之家报道,Steam Frame 的兼容游戏名单仍在持续增加,目前涵盖《传送门 2》《实验室》《进入黑暗》等作品。所谓「非常适合 Frame」,本质上是一个官方兼容认证标签,玩家在商店页一眼就能看出,哪些游戏在这台头显上拿到了 Valve 的背书。
档期方面,官方依旧三缄其口,但外部已经有人替它「倒计时」。VR 射击游戏《Gunman Contracts》的开发者 ANB_Seth 此前透露,他与发行商 2080 Games 已决定让这款作品与 Steam Frame 同步发售,并称发布日期「就在眼前」。
名单之外,最值得注意的其实是另一条规则:Steam Frame 不只能运行 VR 游戏。按照 Valve 的设定,各类 2D、3D 的普通游戏同样可以上机,只要游戏支持 Steam Frame 控制器,并且兼容 SteamOS 系统或 Proton 兼容层,理论上就能打开。换句话说,这台头显同时也在兜售一块「随身巨幕」。
验证名单,是 Valve 用了四年的老打法
把时间拨回 2022 年 Steam Deck 上市前后,Valve 面对的是同一个问题:一台跑 Linux(SteamOS)的设备,如何让玩家放心购买一个几乎全部为 Windows 开发的游戏库?它的答案是「Deck 验证」体系,每款游戏被标为已验证、可玩、不支持或未知,配合 Proton 这个把 Windows 游戏翻译到 Linux 上运行的兼容层,商店页直接给出可玩性结论。
Steam Frame 延续的正是这套逻辑,只是验证维度从「能不能跑」扩展到了「戴在头上体验如何」。对 Valve 来说,SteamOS 的边界也从台式机、掌机进一步延伸到头显,同一套系统、同一个商店、同一套兼容层,正在覆盖越来越多形态的硬件。
至于在头显上玩平面游戏,倒不是 Valve 首创。Meta Quest 早已支持串流 PC 画面,苹果 Vision Pro 也提供了 Mac 虚拟显示屏。但把「适不适合在头显上玩」做成商店里的正式认证信息、与平台兼容性并列展示,目前只有 Steam 一家这么做。
影响:定心丸有了,胜负手还没亮
短期看,这份名单是发给早期购买者的定心丸。VR 设备最尴尬的处境莫过于「发售日到了,无游戏可玩」,名单先行至少能部分化解这种疑虑。对开发者而言,如果 Frame 的销量起来了,给平面游戏补一套「头显大屏 + 控制器映射」的适配,可能是一笔性价比很高的内容投资,一次接入,就能吃到 Steam 生态多端复用的红利。
但悬念同样明显。其一,89 款相对于 Steam 数万款游戏仍只是零头,兼容性验证是实打实的体力活,名单扩张速度直接决定早期用户的体验口碑;其二,VR 内容供给不足是行业老问题,自《半衰期:爱莉克斯》之后,重量级 VR 独作屈指可数,一体机市场又长期由 Meta Quest 系列把持,Steam Frame 需要回答「为什么是它」;其三,价格未定,面对 Quest 多年建立的价格锚点,Valve 的定价空间并不宽裕。
简短点评
Valve 很少靠发布会打仗,它更相信商店、名单和兼容层这些「基础设施」。89 款游戏当然不足以支撑一台头显的成功,但它传递的信号很清晰:Frame 不是一台只能看演示的实验品,而是一个接入整个 Steam 生态、连平面游戏都要认真验证的终端。至于「大屏玩普通游戏」能否从附加卖点变成真实使用场景,最终还得看佩戴舒适度、续航和价格这三道老题的答案。名单在变长,剩下的悬念,等发售日公布那天一起揭晓。